1º FESTIVAL DE CIÊNCIAS DA ESCOLA EGIDIA
- 1º ETAPA - Primeira Semana de Novembro (03 à 10/11/2010)
- 2º ETAPA - Terceira Semana de Novembro (dia ainda a definir)
O professor Samuel e a professora Paula criaram a webquest " MULHERES MATEMÁTICAS" que objetiva resgatar um pouco da história feminina na Matemática. Através dela os alunos terão a oportunidade de descobrirem histórias de mulheres notáveis que, vencendo preconceitos e obstáculos, se destacaram e tiveram seus nomes gravados na história indo onde poucos homens foram capazes de chegar.
Os professores Alfredo, Benedito e Rogério, criaram a webquest "Pensando com(o) Sherlock Holmes" para que o aluno possa ir desenvolvendo suas estratégias de leitura em língua inglesa. Para conhecer o trabalho dos Professores, clique aqui.



Para conhecerem na íntegra a webquest acessem o site http://webeducacional.com/php_webquest/webquest/soporte_derecha_w.php?id_actividad=1035&ide

A professora Gardênia Robrigues e sua equipe de alunos conquistaram o 3º lugar no Concurso Internacional EducaRede com o Projeto "Tá na Pista! Escola Egídia na Direção".
Além de prêmios para a professora e para os estudantes, a Escola Egídia será contemplada com uma lousa digital.
A cerimônia de premiação está prevista para acontecer no dia 15 de outubro, na cidade de Madrid, na Espanha.
Parabéns pelo sucesso e continuem brilhando na Escola, no Brasil e no Mundo.
“(...) Os jogos estão em correspondência direta com o pensamento matemático. Em ambos temos regras, instruções, operações, definições, deduções, desenvolvimento, utilização de normas e novos conhecimentos (resultados).
O trabalho com jogos matemáticos em sala de aula nos traz alguns benefícios:
conseguimos detectar os alunos que estão com dificuldades reais;
o aluno demonstra para seus colegas e professores se o assunto foi bem assimilado;
existe uma competição entre os jogadores e os adversários, pois almejam vencer e por isso aperfeiçoam-se e ultrapassam seus limites;
durante o desenrolar de um jogo, observamos que o aluno se torna mais crítico, alerta e confiante, expressando o que pensa, elaborando perguntas e tirando conclusões sem necessidade da interferência ou aprovação do professor;
não existe o medo de errar, pois o erro é considerado um degrau necessário para se chegar a uma resposta correta;
o aluno se empolga com o clima de uma aula diferente, o que faz com que aprenda sem perceber.
Para a aprendizagem é necessário que o aprendiz tenha um determinado nível de desenvolvimento. As situações de jogo são consideradas parte das atividades pedagógicas, justamente por serem elementos estimuladores do desenvolvimento. É esse raciocínio de que os sujeitos aprendem através dos jogos que nos leva a utilizá-los em sala de aula.”
Em sua segunda versão, ocorrida nos dias 23 a 26/08/10, a professora Cristina trouxe para o campeonato o Software “Brain Safari”(Safari Cerebral) que estimula o desenvolvimento das habilidades de análise, cálculo, memória e reconhecimento visual. Vale a pena dá uma conferida nesse jogo.
Vamos aos campeões de turma:
3ºA: Equipe Matemáticos (Lucas, Alan, Daniela e Carol).
3ª B: Equipe Nós Aki (Alisson, Igor, Eliabe e Ítalo).
3ª C: Equipe Pink (Aldeíza, Geiciane e Paula).
3ª D: Equipe Anônimas (Renata, Jane Lima, Jane Kelly, Lidiane e Eudenir)
3ª E: Equipe Bacana (Ana Paula, Paulo Cesar, Marcos e Giliard).
1ª A: Equipe As menininhas (Ane Karoline, Luana, Jonyca Mikaella e Ivina Mayne)
1ª C: Equipe Legendários (Cezar, Josimário, Wandesson e Wesley).
No dia 26/08 as campeãs de turma se encontraram para o confronto final, e a equipe vencedora da II Gincana de Matemática foi:
NÓS AKI (3ª série B): Alisson, Igor, Ítalo e Glinailzia (convidada especial).
VICE-CAMPEÃ GERAL:
PINK (3 ª série C): Aldeíza, Geiciane, Paula e Mayara (convidada especial).
PARABÉNS A TODOS OS PARTICIPANTES
E AGUARDEM A PRÓXIMA GINCANA.
